Bloqueio e Vitória

Um sistema de prioridade simples que funciona

Muitos jogadores perdem porque bloqueiam quando poderiam ganhar, ou deixam ameaças passarem batidas. Aqui vai um checklist que resolve os dois problemas.

O que é uma ameaça

Duas marcas em linha com a terceira casa vazia. Isso é uma ameaça. Antes de cada jogada, olhe o tabuleiro procurando as suas e as do oponente.

Duas em linha com espaço vazio = ameaça imediata

O checklist

Passe por isso toda jogada:

  1. Posso ganhar agora? Se sim, faça.
  2. Ele pode ganhar na próxima? Se sim, bloqueie.
  3. Nenhum dos dois? Crie sua própria ameaça.

Sempre verifique jogadas vencedoras antes de bloquear

Erros comuns

  • Bloquear sem checar se você pode ganhar primeiro. Sempre olhe suas linhas.
  • Esquecer das diagonais. Muita gente só checa linhas e colunas.
  • Bons bloqueios também criam ameaças. Se precisar bloquear, escolha uma casa que ameace de volta.

Como Vencer no Jogo da Velha Sempre. Este vídeo está disponível com dublagem em múltiplos idiomas.

Ficando mais rápido

O checklist será automático depois de algumas partidas. Você para de pensar nisso e só vê as ameaças.