A maioria dos jogadores escolhe casas aleatórias. Mas o centro e os cantos são posições bem melhores pra começar. Veja por quê.
Por que o centro?
O centro toca 4 linhas de vitória: horizontal, vertical e as duas diagonais. Cantos tocam 3. Bordas só tocam 2. Matemática simples: centro primeiro.
O centro conecta todas as 4 linhas vencedoras
Quando o centro já foi pego
Se o oponente pegou o centro, vá de canto. Cantos dão 3 linhas de vitória pra trabalhar. Bordas só dão 2.
- Jogando primeiro? Pegue o centro.
- Centro ocupado? Pegue um canto.
- Tente pegar cantos opostos quando possível.
Cantos criam oportunidades diagonais e nas bordas
Notas rápidas
- Centro dá a maior taxa de vitória quando você começa. Isso é matematicamente provado.
- Bordas (o meio de cada lado) são os pontos mais fracos do tabuleiro.
- Se você controlar dois cantos opostos, geralmente força vitória ou empate.
Como Vencer no Jogo da Velha Sempre. Este vídeo está disponível com dublagem em múltiplos idiomas.
Experimente
Jogue algumas partidas sempre começando pelo centro ou canto. Você vai notar a diferença.