Centro y Esquinas

Dónde empiezas importa más de lo que crees

La mayoría de jugadores eligen casillas al azar. Pero el centro y las esquinas son posiciones mucho mejores para empezar. Aquí te explico por qué.

¿Por qué el centro?

El centro toca 4 líneas ganadoras: horizontal, vertical y las dos diagonales. Las esquinas tocan 3. Los bordes solo tocan 2. Matemática simple: centro primero.

El centro conecta con las 4 líneas ganadoras

Cuando el centro está ocupado

Si tu oponente toma el centro, ve por una esquina. Las esquinas te dan 3 líneas ganadoras para trabajar. Los bordes solo dan 2.

  1. ¿Juegas primero? Toma el centro.
  2. ¿Centro ocupado? Toma una esquina.
  3. Intenta tomar esquinas opuestas cuando puedas.

Las esquinas crean oportunidades diagonales y en los bordes

Notas rápidas

  • El centro te da la mayor tasa de victoria al empezar primero. Está matemáticamente probado.
  • Las casillas de borde (el centro de cada lado) son los puntos más débiles del tablero.
  • Si controlas dos esquinas opuestas, generalmente fuerzas victoria o empate.

Cómo Ganar en Tres en Raya Siempre. Este video está disponible con doblaje en múltiples idiomas.

Pruébalo

Juega unas partidas siempre empezando por el centro o una esquina. Notarás la diferencia.