La mayoría de jugadores eligen casillas al azar. Pero el centro y las esquinas son posiciones mucho mejores para empezar. Aquí te explico por qué.
¿Por qué el centro?
El centro toca 4 líneas ganadoras: horizontal, vertical y las dos diagonales. Las esquinas tocan 3. Los bordes solo tocan 2. Matemática simple: centro primero.
El centro conecta con las 4 líneas ganadoras
Cuando el centro está ocupado
Si tu oponente toma el centro, ve por una esquina. Las esquinas te dan 3 líneas ganadoras para trabajar. Los bordes solo dan 2.
- ¿Juegas primero? Toma el centro.
- ¿Centro ocupado? Toma una esquina.
- Intenta tomar esquinas opuestas cuando puedas.
Las esquinas crean oportunidades diagonales y en los bordes
Notas rápidas
- El centro te da la mayor tasa de victoria al empezar primero. Está matemáticamente probado.
- Las casillas de borde (el centro de cada lado) son los puntos más débiles del tablero.
- Si controlas dos esquinas opuestas, generalmente fuerzas victoria o empate.
Cómo Ganar en Tres en Raya Siempre. Este video está disponible con doblaje en múltiples idiomas.
Pruébalo
Juega unas partidas siempre empezando por el centro o una esquina. Notarás la diferencia.